《质量效应:仙女座》原本也想用算法生成宇宙【格林娱乐平台】

发布时间:2020-11-16    来源:格林娱乐网官网 nbsp;   浏览:93838次

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最近拒绝采访时,BioWare首席游戏设计师Ian Frazier泄露了英国媒体IBTimes UK的《质量效应:仙女座》研究开发过程的情节:原来游戏使用的是类似《无人深空》的编程算法。 程序算法表达式设计是创建一组基础算法和素材,通过随机组合来分解大量的游戏地图和游戏生物,甚至水平。 像《无人深空》这样被称为无限数量的可探测行星是基于算法分解的。 Frazier说,《质量效应:仙女座》也一度想这么做。

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我们尝试了很多这样的工具,创造了大量的行星和地方。 我们在这条路上花了很多时间,特意为此改变了故事情节的一部分。

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但是我们很快就找到了。 最后的结果可能不是我们想的。 大型算法游戏不适合体验故事,也没有产生想要玩家体验的故事。 属性。

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所以这个计划虽然koi迅速退出了,但游戏里还有可以分解算法的内容,像Eledin和Eos这样的行星依然是他们手动做的。 但是,根据玩家们的系统,游戏依然被责备重复童年的低迷。 实际上,除了BioWare,程序算法游戏的前车之鉴《无人深空》也因反复小时候的低游戏体验而被玩家吐槽,引起了很多坏名声。|格林娱乐平台。

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